Gli stessi 40 passi della guida del simulatore, nello stesso ordine: prima il presidente, poi lo staff, gli esterni e infine le famiglie e gli atleti. Il comune di prova è Pozzuoli.
Che cosa fa. Questa è l'app Ufficio del Presidente – Calcio, con dati di prova: una società di calcio dilettantistica con sei squadre, dalla prima squadra ai Pulcini. La guida percorre le funzioni nell'ordine in cui la società lavora: prima il presidente, poi lo staff, poi gli esterni, infine le famiglie e gli atleti.
Perché serve. A ogni passo leggi che cosa fa la funzione, perché serve e chi altro vede il risultato. Poi la guida esegue il passo davanti a te: un contorno arancione segna l'elemento da toccare e la guida lo tocca al posto tuo.
Dopo, e chi lo vede. Il testo resta qui finché non premi Avanti. Con Indietro torni al passo precedente, con Rifai rivedi il passo, con l'indice in alto salti a un gruppo. Puoi sempre toccare l'app liberamente; il tasto in alto a destra del pannello lo riduce.
Come si fa
Che cosa fa. Si scrive il nome del comune dove gioca la società. L'app lo usa per le previsioni del tempo sul campo e per scrivere le lettere al Comune. Per la guida scegliamo Pozzuoli.
Perché serve. Tutta la società di prova si genera intorno a quel comune e resta uguale a ogni apertura. Cambia comune e cambia il campo, il meteo, i nomi dei campi di casa.
Dopo, e chi lo vede. Sotto compare la scheda della società: squadre, atleti e partite in calendario. La scelta resta memorizzata in questo browser.
Come si fa
Che cosa fa. La società dà l'indirizzo del suo sito e, se vuole, qualche file di testo (un elenco, un registro); le foto e i PDF si leggeranno più avanti. Con il Brain collegato, la pagina propone delle ipotesi («potrebbe essere…») su staff, impianti, sponsor, fornitori e scadenze, ciascuna con la fonte.
Perché serve. Una società vive di volontari: nessuno ha tempo di ricopiare l'organigramma, gli impianti e i fornitori. Il Brain prepara delle ipotesi, il responsabile conferma riga per riga: non entra niente senza un tocco. Senza il Brain collegato l'app non propone nulla.
Dopo, e chi lo vede. Le righe confermate restano con la fonte e la data nella scatola nera. Gli sponsor confermati compaiono nell'elenco degli sponsor, senza importo né scadenza (da completare sul contratto); staff, impianti, fornitori e scadenze restano per ora solo nell'elenco «Già confermato» di questa pagina e non alimentano le altre viste. Non si caricano documenti sanitari degli atleti.
Come si fa
Che cosa fa. Presidente, staff ed esterni stanno nell'area riservata, ognuno con la sua password. Chi apre l'app senza password vede solo il profilo delle famiglie e degli atleti.
Perché serve. Ogni profilo vede solo ciò che gli spetta, e ogni accesso entra nella scatola nera con l'ora.
Dopo, e chi lo vede. Nell'app completa ogni profilo ha la sua password, confrontata come impronta sul dispositivo; dopo cinque tentativi sbagliati l'accesso si blocca per trenta secondi.
Come si fa
Che cosa fa. In alto due tabelloni: l'ultimo risultato della prima squadra e il conto alla rovescia per la prossima partita. Sotto sei indicatori: visite mediche in scadenza, quote da incassare, convocazioni da fare, richieste del campo in attesa, gadget e divise, magazzino sotto scorta.
Perché serve. Il presidente vede in un colpo d'occhio dove guardare oggi, senza aspettare che qualcuno glielo dica nel gruppo dei genitori.
Dopo, e chi lo vede. Ogni indicatore porta alla sua sezione. Sotto ci sono i riquadri intelligenti e le prossime partite. Gli stessi dati, per la propria squadra, li vedono gli allenatori.
Come si fa
Che cosa fa. Il tabellone delle visite mediche sportive mostra quante sono valide, in scadenza o scadute, con un cartellino verde, giallo o rosso. Sotto l'elenco di chi deve rinnovare e il riquadro per avvisare le famiglie.
Perché serve. Senza una visita valida l'atleta non può scendere in campo. L'app tiene solo la data di scadenza: non conosce l'esito di nessuna visita e non lo chiede, perché i dati sanitari non devono entrare qui.
Dopo, e chi lo vede. «Avvisa le famiglie» scrive l'avviso e lo manda ai profili famiglie; ogni famiglia trova la data nella scheda del proprio atleta. L'invio entra nella scatola nera.
Come si fa
Che cosa fa. Il tabellone mostra l'importo versato in segreteria e quello ancora da incassare, con la percentuale. Sotto, la situazione di ogni squadra e l'elenco di chi deve versare.
Perché serve. Il presidente sa a che punto è la stagione senza chiedere a tre persone e un foglio di calcolo.
Dopo, e chi lo vede. «Prepara i solleciti» scrive un promemoria gentile e lo manda alle famiglie interessate, senza nomi. Nessun atleta viene escluso da allenamenti o partite per una quota non versata: lo decide il consiglio, non l'app.
Come si fa
Che cosa fa. Il catalogo di ciò che la società vende o regala: sciarpe e cappellini, biglietti e abbonamenti, maglie e completi. Per ogni articolo prezzo e scorte, e due tasti: «Vendi» e «Regala».
Perché serve. Le sciarpe regalate al torneo, le maglie vendute alle famiglie, i biglietti della partita: oggi stanno in un quaderno. Qui ogni pezzo che esce è registrato, e il presidente sa che cosa resta e quanto è entrato.
Dopo, e chi lo vede. Ogni vendita e ogni omaggio scala le scorte ed entra nella scatola nera. Gli articoli in esaurimento sono segnalati. L'app non incassa e non emette biglietti o ricevute: registra ciò che la segreteria incassa o consegna.
Come si fa
Che cosa fa. Le previsioni dei prossimi tre giorni nel comune del campo: tempo, pioggia, vento medio, temperature. Il riquadro segna le partite in casa a rischio.
Perché serve. Avvisare le famiglie la sera prima, e non mezz'ora dopo l'arrivo al campo, fa la differenza per chi accompagna i ragazzi.
Dopo, e chi lo vede. Se una partita è a rischio, il riquadro lo dice e ricorda che sospendere è una decisione dell'arbitro e della società. Il comunicato alle famiglie è a un passo.
Come si fa
Che cosa fa. Le telecamere del centro sportivo (campo di allenamento, ingressi, parcheggio, magazzino) si guardano dall'app e si interrogano a voce o per iscritto: «l'allenamento è iniziato?», «quanti giocatori sono in campo?», «il campo è allagato o ghiacciato?», «sono rimaste attrezzature fuori posto?», «le luci sono accese a campo vuoto?», «chi è entrato dal cancello dopo la fine?».
Perché serve. Il presidente non può essere sempre al campo. Una domanda dice che cosa si vede, da quale telecamera e a che ora, e dice quando non è sicuro. Il Brain, quando sarà collegato, serve solo a capire quale domanda hai fatto: la risposta si compone dalle immagini e non è mai un testo libero del Brain. Per il cancello risponde solo con un conteggio: non identifica nessuno.
Dopo, e chi lo vede. Si possono anche impostare avvisi, per esempio «avvisami se il cancello resta aperto dopo le 23». Nelle Impostazioni ci sono il cartello e l'informativa. Per le telecamere che possono riprendere lavoratori serve prima l'accordo sindacale o, in mancanza, l'autorizzazione dell'Ispettorato del lavoro (Statuto dei lavoratori, art. 4, comma 1); l'uso delle immagini per il rapporto di lavoro è ammesso solo con informazione adeguata (comma 3); se lo staff volontario rientri tra i lavoratori è da verificare. Per le squadre giovanili valgono le regole sui minori (la base è l'informativa, da verificare). Le immagini si conservano solo per il tempo necessario: indicazione prudenziale di 24-48 ore, fino a 72 nei fine settimana lunghi o nelle festività, oltre solo con un motivo documentato e una valutazione d'impatto (art. 35 GDPR); non è un obbligo di legge, da validare con chi segue la privacy. Negli spogliatoi, nelle docce e nei bagni non ci sono telecamere; niente riconoscimento facciale. Previsto: le immagini resterebbero sul computer della società.
Come si fa
Che cosa fa. I sensori misurano il campo e gli impianti: umidità e temperatura del terreno, irrigazione, consumo delle luci, temperatura degli spogliatoi, passaggi al cancello. Ogni sensore ha il valore di adesso e lo storico di 24 ore.
Perché serve. Il presidente non può controllare il campo a ogni ora. Un avviso su soglia, per esempio «se l'umidità del terreno scende sotto 40, avvisa il Presidente», lo fa al posto suo.
Dopo, e chi lo vede. L'avviso manda una notifica; non apre nessuna scheda, non accende impianti e non apre cancelli da solo. Previsto, non ancora provato: con sensori veri i pacchetti arriverebbero al computer della società e resterebbero lì.
Come si fa
Che cosa fa. Si collega un nodo di sensori (ESP32 o Arduino) o una telecamera IP con il suo indirizzo sulla rete locale; una webcam o un telefono possono fare da telecamera.
Perché serve. Previsto, non ancora provato: il collegamento richiede il servizio sul computer della società e un'installazione (un nodo va programmato e alimentato, una telecamera IP va collegata alla rete). Si farebbe una volta, dal computer della società.
Dopo, e chi lo vede. Previsto: telecamere IP RTSP, da provare sul posto. Previsto: le immagini e i dati resterebbero sul computer della società. Nessuna telecamera negli spogliatoi, nelle docce e nei bagni.
Come si fa
Che cosa fa. Un avviso a tutte le famiglie o a una squadra, già scritto. Il presidente lo detta e l'app sceglie la squadra, il tema e scrive il testo.
Perché serve. Un allenamento spostato non deve diventare venti messaggi nel gruppo dei genitori: un avviso solo, uguale per tutti, con ora e firma.
Dopo, e chi lo vede. Il presidente rilegge e tocca «Invia». L'avviso compare ai profili famiglie e il registro ricorda chi l'ha mandato. Se nel testo si scrive una condizione di salute o un dato personale (un telefono, un indirizzo e-mail, il nome di una persona), il filtro prova a bloccarlo.
Come si fa
Che cosa fa. La lettera al Comune per usare il campo, con squadra, giorno e ora già compilati. Il presidente detta, l'app scrive.
Perché serve. Il campo comunale si prenota con una lettera: scriverla ogni volta è tempo tolto allo sport.
Dopo, e chi lo vede. Firmata, la richiesta compare al gestore del campo, che può confermare o dire che non è disponibile. La risposta torna al presidente e allo staff.
Come si fa
Che cosa fa. L'elenco dei club professionistici con presidente, stadio, allenatore e proprietà, da fonti pubbliche, con la data di verifica. Si cerca per club, presidente o città e si scrive al presidente.
Perché serve. Un'amichevole, un torneo giovanile, una collaborazione: il presidente di una piccola società sa a chi rivolgersi e ha i dati essenziali sotto mano.
Dopo, e chi lo vede. «Scheda» mostra tutti i dati del club e le fonti; «Scrivi» apre un messaggio al presidente. I messaggi restano in questo browser.
Come si fa
Che cosa fa. Eventi (assemblee, riunioni del consiglio, incontri con i genitori), foto e documenti, siti da seguire: entrano nell'archivio della società che il cervello consulta.
Perché serve. Quello che la società decide resta disponibile ai riquadri e alle bozze, citato con la fonte. Il prossimo presidente, o il nuovo segretario, non parte da zero.
Dopo, e chi lo vede. Ogni voce ha fonte, data e chi l'ha caricata (il Presidente, anche a nome della segreteria con delega) e si toglie con un tocco. Prima di caricare foto e documenti compare l'avviso sui dati personali: mai certificati medici.
Come si fa
Che cosa fa. Nella scheda «Regolamenti e leggi» di «Istruisci il cervello» si fa una domanda sulle regole, per esempio «quanti cambi posso fare?» o «quando scatta il fuorigioco?», e la risposta cita il documento, l'articolo e la versione, con l'invito a verificare sul testo ufficiale. Si può anche dire a voce: «cosa dice il regolamento su…».
Perché serve. Un dirigente non ha tempo di cercare nei documenti il numero delle sostituzioni, la validità del certificato di idoneità o chi risponde della tutela dei minori. Il cervello risponde solo con i testi caricati e, se non li trova, dice «Non lo trovo nei testi caricati» invece di rispondere a memoria.
Dopo, e chi lo vede. I regolamenti di federazioni e leghe non sono nel pacchetto: si scaricano dal sito ufficiale o li carica la società, e vanno aggiornati a ogni stagione. Le leggi italiane sono libere e si caricano allo stesso modo. La risposta non sostituisce il testo ufficiale.
Come si fa
Che cosa fa. Il riquadro «Storia del club» mostra gli eventi importanti accaduti in quella data: ogni evento ha la data certa, la fonte e il link. Si può aggiungere un evento dal proprio archivio e confermare quelli che il cervello propone leggendo Wikipedia.
Perché serve. Una società ha una storia che i volontari ricordano a pezzi: un anniversario ritrovato in tempo diventa un ricordo per le famiglie o per la cena sociale. Se la data non è certa o manca la fonte, l'evento non si mostra.
Dopo, e chi lo vede. Gli eventi di Wikipedia sono riassunti da noi, con titolo della voce, link e licenza CC BY-SA 4.0 con attribuzione; il cervello propone e il responsabile conferma. Niente notizie su persone vive che non siano sportive e pubbliche nel loro ruolo. «Copia il testo del ricordo» non invia nulla a nessuno.
Come si fa
Che cosa fa. Il computer della sede, o quello nello spogliatoio, mostra un cruscotto di numeri riassuntivi per lo schermo della società: nessun nome di atleta, nessuna quota di una singola famiglia. Il telefono del presidente si abbina con il codice mostrato dal computer e lo comanda: apre una sezione di numeri, avvia un riquadro di numeri (meteo, magazzino) o, a voce, apre sezioni e riquadri di numeri. Il testo dettato non compare mai sullo schermo condiviso.
Perché serve. In riunione, o davanti ai genitori, tutti guardano lo stesso schermo e il presidente lo guida dal telefono, senza dover stare al computer. I dettagli con i nomi restano sul telefono, non sullo schermo condiviso.
Dopo, e chi lo vede. Il risultato compare sul computer e torna sul telefono: «comando ricevuto», poi «eseguito». Un telefono alla volta; il computer può revocarlo. Tutto entra nella scatola nera con il nome del dispositivo.
Come si fa
Che cosa fa. Tre emergenze tipiche del calcio dilettantistico: infortunio in campo, partita sospesa, pullman fermo in trasferta. Un tocco e parte il cronometro, con l'elenco di che cosa fare nell'ordine giusto.
Perché serve. Quando succede, nessuno ricorda l'ordine delle cose. L'elenco lo tiene: avvisare l'altra squadra e l'arbitro, cercare un mezzo, avvisare le famiglie, decidere.
Dopo, e chi lo vede. La barra in alto diventa rossa e mostra il cronometro in ogni schermata. L'app non chiama nessuno: per un infortunio si chiama il 112 a voce, subito. Lo stesso vale per qualunque comando: nessuna azione parte da sola. L'emergenza si apre dal profilo del Presidente: lo staff non può aprirla senza la password del Presidente.
Come si fa
Che cosa fa. A emergenza finita il rapporto cronologico è già scritto dal registro: ora, chi ha fatto che cosa, durata. Sotto, le bozze pronte: l'avviso all'altra squadra e all'arbitro, la richiesta di recupero, la denuncia all'assicurazione.
Perché serve. Per l'assicurazione e per la federazione serve la sequenza dei fatti. Ricostruirla a memoria il giorno dopo è il modo più sicuro per sbagliare.
Dopo, e chi lo vede. Archiviata l'emergenza, la barra torna normale e il rapporto resta nella scatola nera. Il programma blocca le parole sanitarie più comuni, ma non le trova tutte: rileggi prima di copiare.
Come si fa
Che cosa fa. Il registro a sola aggiunta: avvisi, convocazioni, verbali, richieste del campo, emergenze. Ogni voce ha l'ora e un'impronta che include la voce precedente.
Perché serve. Chi ha fatto cosa, in quale ordine: alterare una voce rompe la catena, e la verifica lo mostra.
Dopo, e chi lo vede. Si verifica e si esporta con un tocco. Non si modifica voce per voce.
Come si fa
Che cosa fa. Il Direttore sportivo organizza campo e trasferte, l'Allenatore fa le convocazioni e i verbali, la Segreteria segue quote, scadenze e comunicati, il Magazziniere tiene le scorte. La funzione si sceglie in alto e cambia i pulsanti che si vedono.
Perché serve. Ognuno trova davanti le azioni del suo lavoro. La funzione è una comodità e non un permesso: la sceglie lo stesso utente, e la separazione vera dei compiti per persona arriverà con gli accessi individuali. Se un pulsante spetta a un'altra funzione, l'app lo dice e non lo esegue, finché non si cambia funzione.
Dopo, e chi lo vede. «La mia giornata» elenca che cosa c'è da fare oggi per la funzione e la squadra scelte, con i due tabelloni della squadra.
Come si fa
Che cosa fa. L'allenatore dice «convoca» e il nome della squadra: l'app trova la prossima partita e propone l'elenco dalla rosa. Chi ha la visita scaduta o non registrata alla data della partita non è proposto.
Perché serve. Compilare a mano l'elenco, scrivere alle famiglie e ricordarsi chi ha la visita scaduta è il lavoro più noioso della settimana.
Dopo, e chi lo vede. L'allenatore corregge l'elenco e invia. Se nell'elenco c'è un atleta con la visita scaduta o non registrata, l'invio si blocca e l'app dice chi. Le scelte tecniche sono sue: l'app non valuta le prestazioni degli atleti.
Come si fa
Che cosa fa. Subito dopo la partita l'allenatore o il dirigente detta il risultato: l'app compila gol, ammoniti ed espulsi (solo il numero) e le note.
Perché serve. Un verbale scritto a caldo, in dieci secondi, vale più di uno ricostruito il lunedì.
Dopo, e chi lo vede. Salvato il verbale, il risultato compare sul tabellone della società. Nelle note non si scrivono condizioni di salute: se un atleta si è fatto male si annota solo che è stato prestato soccorso, e il filtro prova a bloccare il resto.
Come si fa
Che cosa fa. La segreteria vede quanto resta da incassare per ogni squadra e prepara un promemoria gentile per le famiglie in ritardo.
Perché serve. Un sollecito cortese, uguale per tutti e senza nomi, evita imbarazzi e discussioni.
Dopo, e chi lo vede. Il promemoria compare ai profili famiglie. Nessun atleta viene escluso per una quota non versata. L'azione entra nella scatola nera con il nome della funzione.
Come si fa
Che cosa fa. Le famiglie prenotano gadget e divise dall'app. La segreteria vede le prenotazioni e, alla consegna, segna «Consegna e incassa».
Perché serve. Il pagamento avviene di persona, alla consegna: l'app non tocca denaro. La segreteria sa che cosa preparare e le scorte si aggiornano da sole.
Dopo, e chi lo vede. La prenotazione passa a «consegnato», diventa una vendita nel registro e scala le scorte; la famiglia riceve l'avviso.
Come si fa
Che cosa fa. Le trasferte senza pullman prenotato e la richiesta di preventivo all'autonoleggio già scritta, con distanza, orario e numero di posti.
Perché serve. Una trasferta senza mezzo si scopre il venerdì sera. Qui si vede con settimane di anticipo.
Dopo, e chi lo vede. La richiesta compare all'autonoleggio, che conferma la corsa. Il fornitore lo sceglie la società: l'app non compra nulla.
Come si fa
Che cosa fa. Divise, palloni, pettorine, borracce: per ogni voce la scorta e il minimo. Il riquadro elenca quelle sotto scorta e scrive l'ordine di reintegro.
Perché serve. Scoprire che mancano i palloni il giorno della partita è il guaio più evitabile.
Dopo, e chi lo vede. L'ordine lo rilegge e lo firma il presidente: nessun acquisto parte dall'app. Resta nella scatola nera.
Come si fa
Che cosa fa. Il gestore del campo comunale vede le richieste della società e risponde con un tocco: conferma o non disponibile.
Perché serve. Il Comune non deve installare nulla né imparare un programma: gli basta un telefono e due pulsanti.
Dopo, e chi lo vede. La risposta torna al presidente e allo staff come avviso, e il registro la ricorda.
Come si fa
Che cosa fa. L'autonoleggio vede le corse e segnala un ritardo di venti minuti o un mezzo fermo, con un tocco.
Perché serve. Chi guida il pullman sa per primo che c'è un problema: la società lo deve sapere subito, non dal capitano che chiama dall'autostrada.
Dopo, e chi lo vede. Il presidente riceve un avviso rosso e trova in «Emergenza» il pullman già indicato. Da lì apre l'emergenza e parte l'elenco delle cose da fare.
Come si fa
Che cosa fa. Il centro vede chi ha la visita da rinnovare e segna la nuova data di scadenza. Nient'altro.
Perché serve. La società deve sapere se l'atleta può giocare, non perché. L'app non chiede esiti, certificati né diagnosi.
Dopo, e chi lo vede. La scadenza si aggiorna per tutti: il cartellino dell'atleta diventa verde, la convocazione si sblocca. La data è obbligatoria e non può essere già passata. Il registro ricorda solo la data.
Come si fa
Che cosa fa. Lo sponsor vede il suo contratto e conferma il rinnovo. Il presidente, dal suo lato, ha già la lettera di ringraziamento e proposta.
Perché serve. Le piccole attività del paese che sostengono la società vanno ringraziate in tempo e senza rincorrerle.
Dopo, e chi lo vede. Il contratto passa a «rinnovato» e la scadenza slitta di un anno; il presidente riceve l'avviso.
Come si fa
Che cosa fa. Chi apre l'app senza password vede i servizi per le famiglie: il tabellone della squadra del proprio atleta, le partite, la scheda del ragazzo, gli avvisi e la segnalazione dei problemi.
Perché serve. Un posto solo dove trovare orari, convocazioni e avvisi, invece del gruppo dei genitori.
Dopo, e chi lo vede. Nel prototipo l'atleta si sceglie da un menu e la sezione mostra tutti gli atleti: un accesso per ogni famiglia non c'è ancora.
Come si fa
Che cosa fa. Una scheda sola: la maglia, la convocazione per la prossima partita, la conferma di presenza, la data di scadenza della visita e la situazione della quota.
Perché serve. La famiglia sa subito se il ragazzo è convocato, quando e dove, e se c'è qualcosa da rinnovare.
Dopo, e chi lo vede. Tutto ciò che la scheda mostra è informazione di servizio. L'app non chiede dati sanitari né valutazioni tecniche dell'atleta.
Come si fa
Che cosa fa. Se il ragazzo è convocato, la famiglia conferma con un tocco che ci sarà, o avvisa che non può.
Perché serve. L'allenatore sa se ha undici giocatori prima di partire, senza telefonare a nessuno.
Dopo, e chi lo vede. L'avviso arriva allo staff e resta nel registro.
Come si fa
Che cosa fa. Allenamenti spostati, partite sospese, visite da rinnovare, quote: tutti gli avvisi mandati dalla società, in ordine, con data e firma.
Perché serve. Un avviso solo, uguale per tutti, che non si perde tra le foto delle vacanze nel gruppo.
Dopo, e chi lo vede. Gli avvisi di questa prova sono quelli che hai mandato nei passi del presidente.
Come si fa
Che cosa fa. La famiglia vede il listino della società: sciarpe, cappellini, biglietti, abbonamenti, maglie e completi, con prezzo e disponibilità. Con «Prenota» avvisa la segreteria.
Perché serve. Niente messaggi nel gruppo per sapere se c'è la taglia: si prenota e la segreteria prepara.
Dopo, e chi lo vede. La segreteria trova la prenotazione tra i compiti della giornata; il pagamento si fa di persona alla consegna. L'app non incassa nulla.
Come si fa
Che cosa fa. Un guasto allo spogliatoio, una buca sul campo, una porta che non chiude: la famiglia scrive che cosa ha notato e può allegare una foto.
Perché serve. Chi accompagna i ragazzi vede i problemi per primo. La segnalazione arriva allo staff e al gestore invece di restare un lamento nel gruppo.
Dopo, e chi lo vede. Lo staff trova la segnalazione tra i compiti della giornata e la prende in carico. Niente fotografie di persone e nel testo nessun nome, telefono o indirizzo e-mail: solo il problema; se ci sono, l'app rifiuta la segnalazione. Le altre famiglie vedono solo il tipo della segnalazione, non il testo.
Come si fa
Che cosa fa. Hai visto il presidente, lo staff, gli esterni e le famiglie, nell'ordine in cui la società lavora insieme.
Perché serve. Ogni azione dei passi precedenti è nella scatola nera, con l'ora e l'impronta.
Dopo, e chi lo vede. Puoi continuare a usare il simulatore liberamente, saltare a un gruppo dall'indice o ricominciare. Prima di usare l'app in una società vera servono un servizio condiviso tra presidente, staff e famiglie, l'accordo con il Comune e con le famiglie sui dati dei minorenni, e la valutazione sulla privacy.
Come si fa
Il manuale operativo per sezione, nello stesso ordine della guida, con impostazioni, dati e privacy, prerequisiti e rischi, domande frequenti e scheda tecnica.
Ufficio del Presidente – Calcio è un'applicazione in un solo file, che si apre con il browser del telefono o del computer, senza installazione. Si scrive il comune dove gioca la società e si entra con uno dei quattro profili: Presidente, Staff, Esterni, Famiglie e atleti. Il pubblico vede solo il profilo delle famiglie; presidente, staff ed esterni stanno dietro una password per profilo. È un'app indipendente: non è costruita sopra altre app di DEVELOP e non ne richiede nessuna. Fa parte della stessa famiglia di Ufficio del Sindaco.
Limiti da sapere subito. Questa versione è un prototipo di lavoro. Nessuna società la usa ancora e non c'è nessun collegamento con la federazione, il Comune, gli autonoleggi o le famiglie. La società, gli avversari, gli atleti (con nomi di fantasia), le partite, le quote, le scorte e le scadenze sono dati di prova, generati per il comune scelto e uguali a ogni apertura. Nessun avviso, convocazione, lettera o ordine parte davvero: restano nel browser e la pagina lo dichiara ogni volta. Nessun pagamento passa dall'app: gadget, biglietti e divise si registrano, non si incassano. Le firme sono registrazioni, non firme. La password nasconde le sezioni dentro il file, ma non è una protezione vera: quella arriva con il servizio online.
Dati sanitari. Le visite mediche sportive compaiono solo come date di scadenza: l'app non conosce l'esito di nessuna visita. L'app non chiede dati sanitari; se qualcuno li scrive in un testo libero (verbale, comunicati, note della partita sospesa, segnalazioni, comandi a voce), un filtro prova a bloccarli, ma non li trova tutti: cerca le parole che indicano condizioni di salute, come frattura, diagnosi o ricovero. Se un atleta si fa male, si annota solo che è stato prestato soccorso.
Che cosa è vero già ora. Il registro a sola aggiunta con le impronte concatenate; con la rete, le previsioni meteo sul campo; l'elenco dei comuni italiani con la popolazione; e, nella sezione «Presidenti e club», i dati pubblici dei club di Serie A, B e C raccolti il 17 ottobre 2026 da fonti pubbliche, con la data di verifica.
Fai doppio clic sul file UFFICIO_DEL_PRESIDENTE_CALCIO.html, oppure aprilo dal browser del telefono. Funziona anche senza rete; con la rete si accendono le previsioni del tempo sul campo.
La prima schermata chiede dove sta il campo. Scrivi il nome del comune e tocca quello giusto nell'elenco: sotto compare la scheda della società di prova, con squadre, atleti e partite in calendario. Il comune serve per le previsioni del tempo e per le lettere al Comune; cambiando comune cambiano il campo e i nomi dei campi di casa. Finché il comune non è scelto, i profili restano spenti.
A destra trovi la tessera Famiglie e atleti, aperta a tutti, e la tessera Accesso con password per i profili riservati. Dentro ogni profilo il menu a sinistra (o le schede in basso sul telefono) porta alle sezioni; Cambia comune riporta alla scelta del campo, Cambia profilo alla scelta dei profili.
La freccia in alto a sinistra torna alla schermata precedente: chiude prima le finestre aperte, poi risale di sezione, poi torna alla scelta del comune. Sul telefono funziona anche il tasto indietro del sistema.
Il tabellone scuro con i numeri a segmenti compare in tutte le pagine: l'ultimo risultato, il conto alla rovescia per la prossima partita, le visite valide, le quote versate. I numeri partono da zero e salgono al valore; se nel dispositivo è attiva la riduzione dei movimenti, compaiono subito.
Ogni funzione è un riquadro con icona, titolo e una riga di spiegazione. Non esiste una casella di chat: si tocca il riquadro e si apre una scheda laterale con l'esito. I riquadri segnati «intelligenza» mostrano in cima l'istruzione pronta che riceverà il cervello della società: ruolo, fonti, compito, forma della risposta. Finché il cervello non è collegato, l'esito è calcolato in locale sui dati di prova e la scheda lo dice.
Presidente, Staff ed Esterni hanno ciascuno una password. Si apre dalla tessera «Accesso con password» nella schermata iniziale, dal lucchetto «Accessi» in alto o dalla voce «Accesso riservato» del menu. Lo sblocco vale finché la scheda del browser resta aperta, oppure fino al tasto «Esci dall'area riservata». Dopo cinque tentativi sbagliati l'app attende trenta secondi; ogni tentativo finisce nel registro.
Le password non sono scritte nell'app: nel file ci sono solo le impronte. Chi amministra il file le trova in un documento separato e può cambiarle con lo script di impostazione, ricostruendo poi il file. Nel simulatore l'area riservata è aperta senza password e il file non contiene le impronte delle password vere.
In alto due tabelloni: l'ultimo risultato della prima squadra, con vittoria, pareggio o sconfitta, e il conto alla rovescia per la prossima partita. Sotto sei indicatori: visite mediche in scadenza, quote da incassare, convocazioni da fare nei prossimi sette giorni, richieste del campo in attesa, gadget e divise (incasso e pezzi), voci di magazzino sotto scorta. Ogni indicatore porta alla sua sezione. Sotto ci sono i riquadri intelligenti e le prossime partite.
Il calendario di tutte le squadre, dalla prima squadra ai Pulcini, con i risultati e lo stato delle convocazioni. In cima il tabellone della stagione: vittorie, pareggi, sconfitte, gol fatti e subiti, per tutta la società o per una squadra.
La rosa di ogni squadra: maglia, nome (di fantasia), scadenza della visita e quota. L'app non chiede dati sanitari e non fa nessuna valutazione tecnica.
Il tabellone mostra quante visite mediche sportive sono valide, in scadenza (entro 30 giorni) o scadute, con un cartellino verde, giallo o rosso. Sotto l'elenco di chi deve rinnovare. Il riquadro Visite in scadenza prepara l'avviso alle famiglie. Senza una visita valida l'atleta non può scendere in campo: l'app tiene solo la data.
Il tabellone mostra quanto è stato versato in segreteria e quanto manca, con la percentuale; sotto la situazione di ogni squadra e l'elenco di chi deve versare. Il riquadro Quote da incassare prepara un promemoria gentile, senza nomi. L'app non incassa nulla e nessun atleta viene escluso da allenamenti o partite per una quota non versata: lo decide il consiglio.
Le richieste del campo al Comune, le trasferte, il magazzino e il meteo.
Il catalogo di ciò che la società vende o regala, in tre gruppi: gadget (sciarpe, cappellini, borracce, adesivi), biglietti (partita, abbonamento stagionale, cena sociale e torneo) e maglie e completi (maglia da gara, completo da allenamento, completo gara, tuta di rappresentanza). Per ogni articolo prezzo e scorte; «Vendi» e «Regala» registrano un movimento con quantità, destinatario (famiglia, atleta, pubblico, sponsor, ospite, premio di un torneo) e una nota. Ogni movimento scala le scorte, entra nella scatola nera e compare nel tabellone delle vendite e degli omaggi; gli articoli in esaurimento sono segnalati. Il riquadro Gadget, biglietti e divise riassume vendite e omaggi, le prenotazioni da consegnare e prepara l'avviso alle famiglie. Vendere e regalare si può anche a voce: «vendi due sciarpe», «regala una maglia a uno sponsor».
Che cosa non fa. L'app non incassa nulla e non emette biglietti, scontrini o ricevute: registra ciò che la segreteria incassa o consegna di persona. La vendita di biglietti e di materiale ha obblighi fiscali, e per gli eventi anche sui diritti d'autore, da verificare con il commercialista. Articoli, prezzi e scorte sono di prova.
Un avviso a tutte le famiglie o a una squadra, già scritto. Si scelgono a chi, il tema (allenamento spostato, partita sospesa, convocazioni, quote, evento) e si corregge la bozza, poi Invia. L'avviso compare ai profili famiglie e il registro ricorda chi l'ha mandato. Se nel testo c'è una condizione di salute, o un dato personale (un telefono, un indirizzo e-mail, il nome di una persona), l'app prova a bloccare l'invio. Il filtro prova a bloccare i dati personali; un cognome, un nome di battesimo o un telefono scritto in lettere possono passare: rileggi prima di inviare.
Il registro a sola aggiunta: avvisi, convocazioni, verbali, richieste del campo, emergenze. Ogni voce porta l'ora del dispositivo e un'impronta SHA-256 che include quella precedente: alterare una voce rompe la catena e Verifica integrità lo mostra. Esporta salva il registro in un file. L'ora certificata e la conservazione fuori dal dispositivo arrivano con il servizio online.
Una sezione del Presidente con i club professionistici, per cercare un'amichevole, un torneo giovanile o una collaborazione. Per ogni club: presidente e carica, città, stadio con la capienza, anno di fondazione, colori, allenatore, proprietà, sito ufficiale. Si cerca per club, presidente o città e si filtra per Serie A, B e C. Scheda mostra tutti i dati con la fonte e la data di verifica; Scrivi apre un messaggio al presidente.
Che cosa sono questi dati. Sono dati pubblici, raccolti il 17 ottobre 2026 da fonti pubbliche (Wikipedia in italiano, siti dei club, notizie di agenzie e quotidiani) e riportati con la data. Le cariche e gli allenatori cambiano spesso: i club con un cambio recente di presidenza sono segnati «da confermare» e quelli senza un nome verificato «da verificare». Controlla sempre il sito del club prima di scrivere. Non ci sono stemmi, contatti personali né rose di giocatori. I nomi di club e presidenti sono pubblici e reali; messaggi e adesioni sono simulati: nessun club ha aderito a Ufficio del Presidente – Calcio, i messaggi non partono davvero, restano nel browser, e nessun presidente risponde.
In alto a destra, quando il comune è scelto, c'è il pulsante Parla. Si tocca, si dice la frase in italiano, si fa una pausa: l'app apre la funzione giusta e compila i campi da sola. Lo stesso pulsante («Detta e compila») sta dentro i moduli: comunicato, richiesta del campo, verbale, evento dell'archivio, messaggio a un presidente.
Esempi che funzionano oggi:
Dopo ogni frase un pannello in basso mostra che cosa ha capito e che cosa manca: basta dire solo la parte mancante. Il filtro prova a rifiutare una frase con una condizione di salute.
Il riquadro Istruisci il cervello sta nel tabellone del Presidente e nella segreteria. Serve a dare al cervello della società conoscenze nuove senza scrivere codice. L'archivio lo istruisce il Presidente; il menu «Chi carica» scrive su ogni voce se lo fa a suo nome o a nome della segreteria con delega: è un'indicazione nel registro, non un accesso separato per la segreteria.
Da quel momento i riquadri con l'istruzione pronta mostrano in fondo «Dall'archivio» le voci trovate, con la fonte, e l'istruzione inviata al cervello include quelle voci con l'obbligo di citarle.
Nella finestra Istruisci il cervello c'è la scheda Regolamenti e leggi. Si scrive o si dice una domanda sulle regole («quanti cambi posso fare?», «quando scatta il fuorigioco?», «quanto vale il certificato di idoneità agonistica?», «chi risponde della protezione dei minori?») e si tocca «Cerca nei testi». A voce si può dire «cosa dice il regolamento su…», «quanti cambi posso fare?» o «quando scatta il fuorigioco?»; con la scheda aperta, il pulsante «Parla» detta la domanda nel campo. La risposta cita sempre il documento, l'articolo e la versione e invita a verificare sul testo ufficiale. Se la risposta non c'è nei testi caricati, l'app scrive «Non lo trovo nei testi caricati» e non risponde a memoria.
Il riquadro Storia del club, nel tabellone del Presidente, mostra gli eventi importanti accaduti nella data di oggi (fondazioni, trofei, anniversari), con quanti anni fa sono accaduti. Ogni evento ha la data certa al giorno, la fonte e il link: se la data non è certa, o manca la fonte, l'evento non si mostra. «Copia il testo del ricordo» mette il testo negli appunti: non viene inviato a nessuno.
La voce di menu Computer della società apre, accanto al telefono, la vista sala: un cruscotto di numeri riassuntivi in grande (il tabellone, le visite e le quote per squadra, le prossime partite), per lo schermo della sede o dello spogliatoio. Lo schermo è visibile a chiunque passi: non mostra nomi di atleti né quote delle singole famiglie, né telecamere o registro; quei dettagli si vedono dal telefono. Si può aprire anche in un'altra finestra con «Apri la vista sala del computer».
Ogni abbinamento, comando e revoca entra nel registro con il nome del dispositivo.
Il menu Avvio dal sito serve a non compilare niente a mano. La società scrive l'indirizzo del suo sito e, se vuole, carica qualche file di testo (un elenco, un registro). Con il Brain collegato la pagina propone delle ipotesi («potrebbe essere…») su staff e dirigenti, impianti, sponsor, fornitori e scadenze, ciascuna con la fonte («dal sito», «dal file»). Ogni riga è da confermare: il responsabile sceglie le righe giuste e tocca «Conferma le righe scelte»; le altre si scartano. Non entra niente senza un tocco, e la conferma finisce nella scatola nera con la fonte e la data.
Dal menu Telecamere il Presidente vede l'elenco delle telecamere del centro sportivo: campo di allenamento, campo da gioco e tribuna, ingresso nord, cancello B, parcheggio e piazzale pullman e magazzino, ognuna con lo stato (attiva o senza segnale). Spogliatoi, docce e bagni non hanno telecamere.
Sotto l'elenco c'è il campo Chiedi alle telecamere: si scrive o si dice una domanda e la risposta dice da quale telecamera e a che ora, e dice anche quando non è sicura. Il Brain, quando sarà collegato, serve solo a capire quale domanda è stata fatta tra quelle previste: la risposta si compone sempre dalle immagini, mai da un testo libero del Brain. Domande tipiche, a partire dal campo di allenamento:
Avvisi su richiesta. Si scrive o si dice, per esempio, «avvisami se il cancello resta aperto dopo le 23» oppure «avvisami se le luci restano accese a campo vuoto». Nel prototipo l'avviso si prova a mano sulla scena di prova.
Questo è un promemoria, non un parere legale: le regole si controllano con chi segue la società per la privacy.
Dal menu Sensori il Presidente vede i sensori del campo e degli impianti: umidità e temperatura del terreno, irrigazione, consumo delle luci, temperatura degli spogliatoi e passaggi al cancello B. Ogni sensore mostra il valore di adesso, lo storico di 24 ore e lo stato (attivo o senza segnale).
Avvisi su soglia. Si sceglie il sensore, «supera» o «scende sotto», un valore e chi avvisare: per esempio «se l'umidità del terreno scende sotto 40, avvisa il Presidente». L'avviso manda una notifica; non apre nessuna scheda, non accende impianti e non apre cancelli da solo.
Collega un sensore o una telecamera IP. Si sceglie che cosa si collega (un nodo ESP32 o Arduino, una telecamera IP con flusso RTSP, una webcam o un telefono), si scrive il nome e l'indirizzo sulla rete locale e si tocca «Collega». Previsto, non ancora provato: il collegamento richiede il servizio sul computer della società e un'installazione (un nodo va programmato e alimentato, una telecamera IP va collegata alla rete); qui il collegamento è simulato.
Dal menu Emergenza il Presidente apre una delle tre emergenze tipiche: infortunio in campo, partita sospesa, pullman fermo in trasferta. Si sceglie la partita (e, per l'infortunio, l'atleta, solo per la denuncia all'assicurazione) e si tocca «Apri l'emergenza».
In alto si scelgono la funzione e la squadra. Le funzioni sono quattro: il Direttore sportivo organizza campo e trasferte; l'Allenatore fa le convocazioni e i verbali; la Segreteria segue quote, scadenze e comunicati; il Magazziniere tiene le scorte. La funzione si sceglie da sé e cambia i pulsanti che si vedono: è una comodità, non un permesso (la separazione vera dei compiti per persona arriverà con gli accessi individuali). Se un pulsante spetta a un'altra funzione, l'app lo dice e non lo esegue, finché non si cambia funzione. Il Presidente può fare tutto.
Un terminale semplice per chi lavora con la società, senza installare nulla. In alto si sceglie chi si è. Le due sezioni sono I miei compiti, con le richieste e le azioni dell'ente scelto (di seguito), e Avvisi, con le notifiche per gli esterni.
Nel prototipo l'atleta si sceglie da un menu e la sezione mostra tutti gli atleti: un accesso per ogni famiglia non c'è ancora.
Dal menu «Impostazioni»: azzeramento dei dati (riporta i dati di prova allo stato iniziale e svuota il registro, i file e le foto dell'archivio), rigenerazione dei dati di prova della società, cervello della società (indirizzo sul computer o nella rete locale e token, con prova del collegamento; un indirizzo esterno non viene salvato; visibile solo al Presidente; nel simulatore solo «non collegato nella versione di prova»), cartello e informativa sulla videosorveglianza (Statuto dei lavoratori, minori, conservazione, nessun riconoscimento facciale), note sui limiti del prototipo, tema chiaro o scuro.
Che cosa serve perché l'app esca dal prototipo, detto prima che qualcuno lo chieda.
Ho aperto l'app e c'è un altro comune. L'app ricorda l'ultimo comune di lavoro. Vai su «Cambia comune» e scegline un altro.
Non trovo la password. Non è nell'app: chi amministra il file la conserva in un documento separato e può cambiarla.
Gli atleti e le partite sono veri? No. Sono dati di prova, con nomi di fantasia, generati per il comune scelto.
Perché non posso inviare la convocazione? Nell'elenco c'è un atleta con la visita medica scaduta o non registrata alla data della partita. L'app dice chi è: toglilo dall'elenco o fai rinnovare la visita.
Perché l'app rifiuta il mio testo? Contiene una parola che indica una condizione di salute (per esempio frattura o ricovero), oppure, nei testi che altri vedranno (comunicati, segnalazioni), un dato personale come un telefono, un indirizzo e-mail o il nome di una persona. Nell'app non si scrivono: basta dire che è stato prestato soccorso.
I riquadri intelligenti rispondono in modo generico. Senza il cervello della società collegato l'esito è calcolato in locale sui dati di prova; la scheda lo dichiara.
Le previsioni dicono che il servizio non risponde. Il servizio a volte è lento o fermo: dopo quindici secondi l'app smette di aspettare e lo dice.
Ho cancellato tutto per sbaglio. L'azzeramento è definitivo per questo browser; per questo il registro si esporta prima.
La dettatura non parte. Dipende dal browser: dove non è disponibile, il pulsante lo dice e si può scrivere.
| Voce | Valore |
|---|---|
| Motore | Motore comune della famiglia Ufficio, versione 2.1.6 (identificata dall'impronta dei file di motore) |
| Forma | Un solo file HTML, autonomo, circa 1 MB; nessuna installazione, nessun server |
| Browser | Chrome, Safari, Firefox ed Edge recenti, su telefono e computer |
| Lingua | Italiano |
| Territorio | I 7.894 comuni italiani con provincia, coordinate e popolazione (ISTAT) |
| Servizio dal vivo | MET Norway (NLOD 2.0 / CC BY 4.0), previsioni a 72 ore nel comune del campo (il servizio arriva fino a circa 9 giorni); vento medio a 10 metri; dato salvato per 2 ore; attesa massima 15 secondi; nessuna garanzia di disponibilità |
| Registro | A sola aggiunta, impronte SHA-256 concatenate, verifica ed esportazione |
| Archivio | Archivio locale del browser; file e foto in IndexedDB |
| Voce | Riconoscimento vocale del browser; comprensione in locale con regole in italiano; con il cervello collegato, estrazione dei campi dal cervello con riserva locale |
| Dati sanitari | Non richiesti; filtro sui testi liberi (non trova tutto) |
| Telecamere | Elenco di sei telecamere di prova con immagini disegnate dal programma; domande a voce o scritte con risposta simulata (telecamera, ora, grado di sicurezza); avvisi su richiesta; cartello e informativa nelle Impostazioni; nessun riconoscimento facciale |
| Regolamenti e storia | 17 fonti elencate (regolamenti e leggi) da scaricare o caricare, divise per articolo e cercate a parole nel browser, con citazione di documento, articolo e versione; 99 eventi datati e con fonte per «Accadde oggi». I regolamenti di federazioni e leghe non sono nel pacchetto |
| Club professionistici | 100 club di Serie A, B e C, dati pubblici del 17 ottobre 2026, con fonte e data; nessuno stemma, contatto o rosa |
| Computer della società | Vista sala con codice di abbinamento; nel prototipo telefono e computer comunicano tra finestre dello stesso browser |
| Simulatore | File separato con una guida passo per passo, dati di prova per la società, gli stessi dati pubblici dei club dell'app, accessi riservati aperti, nessuna impronta di password |
Ufficio del Presidente – Calcio è un prodotto DEVELOP, della stessa famiglia di Ufficio del Sindaco. Manuale redatto il 18 ottobre 2026 per la versione 1; aggiornare il manuale a ogni versione dell'app.