Animazione dei neuroni: ogni agente è un neurone, i fili sono assoni; si accende chi lavora. Non è il modello che pensa. Trascina per ruotare, due dita (o ctrl + rotellina) per ingrandire.
Dati reali: connettoma C. elegans (OpenWorm c302, MIT) · neurone umano (NeuroMorpho.Org, Allen Cell Types, CC BY 4.0) · three.js (MIT)
Due dita per ingrandire lo schema, un dito sullo spazio vuoto per spostarlo.
Come si usa. Tocca un agente per aprire il suo box e parlargli. Trascina le icone per spostarle. Tasto destro: aggiungi un agente o un supervisore, stacca un filo, elimina, rimetti in ordine a piramide. Per collegare due agenti trascina dal pallino in basso di uno fino all'altro.
Ogni agente ha un cervello gratuito assegnato, una riserva e una cartella con istruzioni e memoria.
Questa copia serve per guardare lo schema: l'ufficio attivo, con le cartelle vere, si apre sul Mac con .
La bacheca vera si vede nel pannello dal vivo sul computer e dentro ogni finestra Claude con l'estensione: invece di scrivere a tutte le finestre, si scrive qui una volta e ognuna viene avvisata al suo prossimo messaggio.
Ogni promemoria mette da solo un compito nella cartella in arrivo dell'agente, all'ora indicata. Funziona quando il pannello dal vivo è acceso sul computer.
| Quando | Agente | Cosa fa | Ultima volta | Stato |
|---|
Trascina le icone per spostarle. Per collegare due agenti trascina dal pallino destro di uno a un altro agente: il filo dice a chi può passare il lavoro. Tocca un filo e premi «Stacca il filo» (o Canc) per toglierlo. Tocca un agente per modificarlo; il ruolo si sceglie anche tra quelli già addestrati.
| Cervello | Stato | Modelli trovati | Nota |
|---|---|---|---|
| Premi «Riscansiona» per controllare ogni cervello e rileggere le chiavi. | |||
Ognuno usa le proprie chiavi. Apri il sito, crea la chiave, incollala nel tuo file delle chiavi come NOME=chiave, poiincollala qui sotto, poi premi «Riscansiona e ricarica le API». Le chiavi restano sul tuo computer e non passano da noi.
| Agente | Reparto | Via | Modello | Riserva | Perché | Finestra collegata |
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| Via | Dove gira | Chiave | Limiti indicativi |
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